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  2. Au lieu de parler des jeux sérieux pour en faire la démo, les faire tourner! Cela sera plus parlant et dynamique

    J'ai trouvé la partie "démo" très décevante... Finalement, les développeurs se font plaisir en expliquant le "challenge", les contraintes, le timing, etc... Cela laisse trop peu de temps pour voir vraiment à quoi ressemble le jeu en question. Pourquoi ne pas présenter le produit en voix off 1 à 2 minutes maximum puis laisser "tourner" le jeu?

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  5. Avoir des témoignages de chefs de projets et leur évaluation des résultats de l'utilisation des technologies (débats contradictoires,)

    Avoir des témoignages de chefs de projets et leur évaluation des résultats de l'utilisation des technologies (débats contradictoires?)

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